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Unity3D 摇一摇功能
阅读量:1984 次
发布时间:2019-04-27

本文共 263 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

private float new_y;private float d_y;private float old_y;void Update () {   new_y=Input.acceleration.y;       d_y=new_y-old_y;       old_y=new_y;   if (d_y > 1)   {		//摇动事件//   }}

重力输入:使用 Input.acceleration 即可获得最近一次的重力输入,其值是一个 Vector3 型变量,也就是重力输入方向在上述坐标系下的映射三分量。

转载地址:http://agzvf.baihongyu.com/

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