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private float new_y;private float d_y;private float old_y;void Update () { new_y=Input.acceleration.y; d_y=new_y-old_y; old_y=new_y; if (d_y > 1) { //摇动事件// }}
重力输入:使用 Input.acceleration 即可获得最近一次的重力输入,其值是一个 Vector3 型变量,也就是重力输入方向在上述坐标系下的映射三分量。
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